0.はじめに
お久しぶりです。BIGs中道です。
前回『機械兵団の進軍』から間が空きましたが楽しいMTGライフをお過ごしでしょうか?
今回も最新作のシールドについて考察になりますので最後までお付き合い頂けたら幸いです。
全カードリストも目を通していない方はこちらもご参照ください。
『エルドレインの森』カードイメージギャラリー
1.『エルドレインの森』のメカニズムを把握しよう
●当事者・出来事
エルドレインといえば当事者・出来事カードと言えるほど強力なメカニズムの一つです。
カード本体として唱えるか、もしくは出来事として唱えるかを選べます。
出来事で唱えて解決されると追放領域に置かれます。
この方法で置かれた場合、追放領域からカード本体として唱えることが出来ます。
ただし、出来事で唱えた場合、対象がなくなったり打ち消されたりして解決されなかった場合、
墓地に置かれて本体として唱えることは出来なくなってしまいます。
<当事者・出来事を持つカードの割合>
すべての色に存在しますが、青・赤・緑に多めの配分となっています。
※本体と出来事で異なる色のカードは、本体の色で集計しています。
●協約
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この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち
1つを生け贄に捧げてもよい
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キッカーのように呪文を強化する能力です。
呪文を唱える時に、協約コストを支払うか選択します。
支払った場合「協約されていた場合」の部分を適用します。
協約コストは唱える時に選択するので、相手の《氷封》などで打ち消された場合、
生け贄にした分が損となるので、損しないように注意しましょう。
<協約を持つカードの割合>
すべての色に存在します。青・黒・緑が若干多めとなっています。
●役割・トークン
エンチャント(クリーチャー)を持つ無色のオーラ・トークンです。
今作のリミテッドでは6種類のオーラが登場します。
大体は自分のクリーチャーに付けて強化するのが主な使い方となりますが、
マイナスの能力を持つ「呪われし者」や相手クリーチャーにオーラすることで
効果を発揮するカードもありますので状況を見て判断しましょう。
・呪われし者
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1になる
・怪物
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けトランプルを持つ
・王族
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受け護法1を持つ
・魔術師
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う」を持つ
・ひねくれ者
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。このオーラが戦場から墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う
・若き英雄
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く」を持つ
以下、役割・オーラの注意点となります。
クリーチャー1体に同じプレイヤーがコントロールする役割が2つ以上付けられる場合、新たに付けようとしている役割が残り、元々付いていた役割は墓地に置かれます。
クリーチャー1体に同一コントローラーの役割を2つ以上付けて強化することは出来ません。
逆に、「呪われし者」役割が付いているクリーチャーに「怪物」役割を付けると、元々付いていた「呪われし者」は墓地に置かれ、「怪物」役割で強化するといったことが可能です。
また、役割のコントローラーが違えばクリーチャー1体に2つ以上の役割が付けれます。
相手がコントロールしている役割を退かしたいからといって、こちらの役割を付けても退かせません。
役割自体はすべての色に存在しますが、各色で役割が異なるので特徴を把握しておきましょう。
<役割を生成するカードの割合>
<役割(呪われし者)を生成するカードの割合>
<役割(怪物)を生成するカードの割合>
<役割(王族)を生成するカードの割合>
<役割(魔術師)を生成するカードの割合>
<役割(ひねくれ者)を生成するカードの割合>
<役割(若き英雄)を生成するカードの割合>
●祝祭
パーマネントを展開する白や赤に与えられた能力です。
このターンに、土地でない2つ以上のパーマネントが出ている場合に参照されます。
自身がパーマネントであればその1つに数えられますし、出る前から2つ以上パーマネントを出していたとしても達成します。
<祝祭を持つカードの割合>
白と赤のみに存在します。
種類は多くないので寄せたデッキを作るのは難しいかもしれません。
●その他のメカニズム
・食物
前作の「エルドレインの王権」から引き続き続投のメカニズムです。
2マナタップで生け贄に捧げることで3点のライフを得ることが出来るアーティファクトです。
大体はトークンとして生成されますが、《三杯のおかゆ》のようにカードに食物タイプが付与されているカードもあります。
・おとぎ話カード
ブースターパックから「おとぎ話」枠として過去に収録された強力なエンチャントが1枚出現します。
リミテッドにおいて非常に強力なカードもあれば、使用に値しないアンプレイアブルなカードも存在します。
強力なカードを引けることを祈りましょう。
2.色の特徴を把握しよう
今作は各色に様々な特徴がありますので把握しておきましょう
●白青
あなたが対戦相手のクリーチャーをタップするたびに誘発するカードが多い色です。
※こちらの効果でタップさせる必要があるので注意しましょう。
●青黒
フェアリーを参照するカードが多い色です。
●黒赤
ネズミ・トークンを生成するカードが多い色です。
●赤緑
パワー4以上を参照するカードが多い色です。
●白緑
エンチャントやオーラサポートが多い色です。
●白黒
エンチャントが墓地に置かれたときに誘発するカードが多い色です。
●白赤
祝祭を持つカードが多い色です。
●青赤
インスタント・ソーサリーを参照するカードが多い色です。
●青緑
マナ総量5以上を参照するカードが多い色です。
●黒緑
食物トークンを生成したり利用したりするカードが多い色です。
3.コンバットトリックを把握しよう
毎度おなじみですがコンバットトリックの確認となります。
要点だけでも把握しておきましょう。
※カードを引くなど盤面に影響の無いカードは除外しています。
※枚数が限られるレア・神話レアはここで除外しています。
W《アルコンの栄光/Archon's Glory》
W《魔法破り/Break the Spell》
1W《ケランの光刃/Kellan's Lightblades》
1W《冬への没入/Plunge into Winter》
2W《不気味な干渉/Eerie Interference》
2W《真夜中の一撃/Stroke of Midnight》
2W《糸縛りの徒党/Threadbind Clique》
3W《武勇の時/Moment of Valor》
1U《オビラの従者/Obyra's Attendants》
1U《呪文どもり/Spell Stutter》
1U《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1U《水の翼/Water Wings》
2U《冷気への屈服/Succumb to the Cold》
2U《呪文嘲りの集会/Spellscorn Coven》
1UU《氷封/Ice Out》
3U《紛らわしい光塵/Misleading Motes》
B《密告/Rat Out》
B《まだ死んでいない/Not Dead After All》
1B《がぶりんご飴/Candy Grapple》
1B《シュガーラッシュ/Sugar Rush》
2B《大釜への給餌/Feed the Cauldron》
2B《お菓子を狩る者/Gingerbread Hunter》
3B 3/1《針刃の暗殺者/Stingblade Assassin》
2BB《悪夢の支配/Taken by Nightmares》
XB《フェアリーの剣技/Faerie Fencing》
R《塔の点火/Torch the Tower》
R《火がつく義烈/Kindled Heroism》
R《巨怪の怒り/Monstrous Rage》
R《遊び戯れの使い魔/Frolicking Familiar》
1R《双頭の狩人/Two-Headed Hunter》
1R《トロッコの向こう見ず/Minecart Daredevil》
2R《コイン弾き/Flick a Coin》
2R《荒ぶる炎の稲妻/Frantic Firebolt》
2R《かじりつく大合唱/Gnawing Crescendo》
2R《ネズミ捕りの見習い/Ratcatcher Trainee》
3R《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
XR《石断ちの稲妻/Stonesplitter Bolt》
G《王のもてなし/Royal Treatment》
G《跳び上がる奇襲/Leaping Ambush》
1G《剛力化/Titanic Growth》
1G《凶暴な人狐/Ferocious Werefox》
UB《夢見る決闘者、オビラ/Obyra, Dreaming Duelist》
4.デッキを組もう
デッキを組むにあたっての注意事項は過去の記事でも触れていますのでそちらもご参考ください。
STEP1.レアを確認しよう
シールドは6枚(Foilや特殊枠等は例外)のレアが出現します。
特に神話レアは通常よりも強めに設定されていることが多いので引けたらラッキーです。
ただし、「レアがあるからこの色で確定」ということは止めておきましょう。
この時点では、基準として見ておくだけにしておきます。
その色でデッキが組めるかどうかを次のステップで確認します。
STEP2.使う色を確認しよう
次に、色毎に何があるか確認するために分別します。
1.色ごとで分別
2.クリーチャー or 非クリーチャーで分別
3.マナコスト順に並べる
4.プレイアブル or アンプレイアブルで分別
使うに値しないカード(アンプレイアブル)について補足しますと、
デッキを組む際にすべてのカードを見ていると大変です。
そのため少しでも量を減らした方が効率良くデッキが組めると思います。
では、アンプレイアブルなカードとは具体的にどのようなカードでしょうか?
下記のようなカードはシールドの構築段階では除外しています。
最終的に1~2枚の採用は検討しますが多くは入らないので構築の初期段階では一旦除外します。
今作は出来事が付いていたりと状況に合わせて対応出来るカードが多い印象です。
その中でも「効果が弱め」「状況を選ぶ」「役割が狭い」カード辺りをピックアップしてみました。
《不気味な干渉/Eerie Interference》
《勝利者の帰還/Return Triumphant》
《フェイの宮廷へ/Into the Fae Court》
《まだ死んでいない/Not Dead After All》
《密告/Rat Out》
《自我の流出/Ego Drain》
《コルヴォルドと高貴なる盗賊/Korvold and the Noble Thief》
《攻め立てられる槍護衛/Harried Spearguard》
《毒茸の称賛者/Toadstool Admirer》
STEP3.使用する色を決めよう
ここまで種類分けしましたら、使いたいカードをピックアップします。
ピックアップしたカード枚数の多い色が、使う色になると思います。
下記は、各色3枚ずつコモン・アンコモンをピックアップしてみました。
それ以外にも強そうなカードはあるので参考程度にどうぞ。
※本体と出来事で異なる色のカードは、本体の色で参照しています。
白・コモン
《魅せられた衣服商/Charmed Clothier》
《取り籠め/Cooped Up》
《希望ある祈祷/Hopeful Vigil》
白・アンコモン
《森林地の侍祭/Woodland Acolyte》
《従順なグリフィン/Dutiful Griffin》
《真夜中の一撃/Stroke of Midnight》
青・コモン
《嘲笑するスプライト/Mocking Sprite》
《オビラの従者/Obyra's Attendants》
《速足の学び/Quick Study》
青・アンコモン
《伝承の大長/Chancellor of Tales》
《遊び戯れの使い魔/Frolicking Familiar》
《厳寒/Bitter Chill》
黒・コモン
《望み無き悪夢/Hopeless Nightmare》
《がぶりんご飴/Candy Grapple》
《誓い破り/Shatter the Oath》
黒・アンコモン
《呪文嘲りの集会/Spellscorn Coven》
《おかわり/Back for Seconds》
《悪夢の支配/Taken by Nightmares》
赤・コモン
《がめつい巨人/Grabby Giant》
《塔の点火/Torch the Tower》
《荒ぶる炎の稲妻/Frantic Firebolt》
赤・アンコモン
《イモデーンの徴募兵/Imodane's Recruiter》
《石断ちの稲妻/Stonesplitter Bolt》
《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
緑・コモン
《根乗りのフォーン/Rootrider Faun》
《人狐の呪い/Curse of the Werefox》
《小村の大食い/Hamlet Glutton》
緑・アンコモン
《吼えたける突風牙/Howling Galefang》
《お菓子を狩る者/Gingerbread Hunter》
《豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk》
STEP4.仮デッキを組んでみましょう
ピックアップが完了したら、仮で色を決めてデッキを組んでみましょう。
勿論、いきなり実際に使用するデッキが完成することは稀です。
組み合わせを何通りも検討して納得できるデッキを組みましょう。
STEP4~STEP7までを繰り返し行って最終的にデッキが完成します。
STEP5.色の追加を検討しよう(タッチカラー)
シールドにおいて、通常は2色でデッキを組むのがオーソドックスですが、
色を追加することで本来使用できなかった強いカードを使うことが可能になります。
当然、色を足すと本来使えるはずだったメインカラーの土地の枚数が減るため土地枚数や色バランス辺りを考慮しなければなりません。
また、理論上バランスは取れていても引きの偏りなどで色マナ事故は起きやすくなります。
絶対にタッチしてでも使いたいカードがある、もしくはタッチでもしないとデッキが弱い。
という場合以外は避けた方がよいでしょう。
今作はコモンに2種《進化する未開地》《水晶の岩屋》があります。
緑には《僻境との対峙》《僻境からの帰還》といったマナサポートもありますし、無色にも《予言のプリズム》《案山子の導き手》がありますので強力な多色カードがあればタッチを検討してもよいでしょう。
また、《退廃的なドラゴン》など本体だけで十分に強いカードであれば、
出来事の部分を無視して採用することもあります。
その場合、《予言のプリズム》を入れたり、1枚《沼》を入れて黒マナが出せるようにしたりすると良いかもしれません。
例)黒t赤
黒単色:6~8枚
赤単色:4~6枚
アーティファクト:6~8枚
多色:1~2枚
タッチを検討する場合、下記のような条件に当てはまるようにしてください。
・タッチするカードは多くても2~3枚まで
タッチするカードが多いのであればメインカラーの変更を検討しましょう
・タッチするカードはシングルシンボルであること
タッチカラーのダブルシンボルをプレイすることは容易ではありません。
・序盤用のカードではないこと
タッチするカードは基本的序盤はプレイできませんので、中盤から後半にかけてプレイして価値のあるカードにしましょう。
タッチする枚数で変わりますが、土地枚数は下記のような構成を目安にしてください。
メインカラーの土地枚数を8枚以下に変更してしまうと序盤の色事故にも繋がりますのでなるべく避けましょう。
メインカラー:9枚
サブカラー:6~8枚
タッチカラー:1~2枚
計17~18枚
STEP6.ゲームに勝つプランを把握する
使いたいカードも色も決めたら、このデッキはどうやって勝つのかを予測します。
また、デッキの方向性に合わせて採用するカードも変動します。
白や赤なら序盤からクリーチャーを展開して、除去や強化呪文で攻めるプランもよいですし、
緑なら中盤以降にサイズの大きいクリーチャーで攻めるのもよいでしょう
勝ち手段は何でもよいですが、勝ち手段が明確になっていないデッキは止めた方が無難です。
勝つプランが見えないのであれば、デッキの組み換えを検討しましょう。
STEP7.バランスを確認しましょう
最後に、全体のバランスが問題ないか確認を行います。
デッキがしっかり回るか最終確認しましょう。
・クリーチャーが少な過ぎではないか
クリーチャーは少し多めに入れた方が無難です。
目安として15枚前後は入れるようにしましょう。
・マナコストは軽過ぎ or 重過ぎないか
理想として「2マナ→3マナ→4マナ」とクリーチャーや呪文をプレイできるようにデッキを組みましょう。
また、マナコストが偏り過ぎてないか確認しましょう。
・デッキの色が偏っていないか
サブカラーにダブルシンボル以上のカードが多い場合は、土地バランスや採用枚数を見直した方がよいでしょう。
デッキのカード比率例
クリーチャー:13~17枚前後
非クリーチャー:6~10枚前後
土地:16~18枚
クリーチャーのマナコスト例
1マナ:0~2枚
2マナ:3~5枚
3マナ:3~5枚
4マナ:3~5枚
5マナ:2~4枚
6マナ以上:0~2枚
5.その他
・先手・後手どっちがいい?
シールド戦はドラフトと異なりマナカーブ通りに動けることはそこまで多くありませんが、
序盤にクリーチャーの展開が遅れるとそのまま押し切られることも多々あります。
役割・オーラによるビートダウンや出来事によるアドバンテージなど攻め・守りはデッキによって変わるかと思います。
基本は先手、サイド後は状況に合わせて後手を選択してもよいかもしれません。
・サイドボードを有効活用しよう
シールド戦はサイドでの入れ替えによりデッキの色変更も容易です。
相手が攻めてくるデッキなら、こちらは守りが強いようにデッキ変更した方がよいですし、
・全体除去について
1枚のカードで複数のクリーチャーを対処できるカードはとても強力で戦況を大きく変える程に強力です。
手札を使い切ってクリーチャーを戦場に出したら全体除去で負けたということが起きないように注意しましょう。
今作では以下のカードに遭遇する可能性があるので、相手の色や状況を判断して警戒しましょう。
《覆われた羊飼い/Shrouded Shepherd》
《必滅の死霊/Specter of Mortality》
《侵入者の放逐/Expel the Interlopers》
・「解呪」系について
毎回議題となるエンチャントやアーティファクトに触れる手段をメインデッキに入れるかです。
今作の「解呪」系呪文は以下のとおりです。
※バウンス、カウンター系は除外しています。
<<アーティファクト対策>>
該当なし
<<エンチャント対策>>
《魔法破り/Break the Spell》
《誓い破り/Shatter the Oath》
<<両方への対策>>
《真夜中の一撃/Stroke of Midnight》
《やんちゃなアウフ/Troublemaker Ouphe》
《ストームケルドの先兵/Stormkeld Vanguard》
《蜘蛛の食事/Spider Food》
今作は役割・オーラが多く、エンチャント自体も多めなのでエンチャント対策はしっかり取りたいです。
なるべく無駄にならないようなカードをメインに1枚程度採用したいです。
※オーラ、英雄譚はエンチャントとは別でカウントしています。
※装備品はアーティファクトとは別でカウントしています。
※能力や効果で生成されるトークンなどはカウントしていません。
・カードのテキストはよく読みましょう
新セット発売後に必ず起こるのが、カードの認識間違いです。
最初の内はカードの効果をよく確認するようにしましょう。
・インスタントだと思っていたら実はソーサリーだった。
起動型能力がソーサリータイミングでしか起動できないカードもありますので注意しましょう。
《ジョハンの一時凌ぎ/Johann's Stopgap》
《生ける書見台/Living Lectern》
《氷結往生/Freeze in Place》
《誓い破り/Shatter the Oath》
・飛行持ちで攻撃したら、到達を持っているクリーチャーを見逃していた。
今作の到達持ちは以下となります。
《串焼き投げ/Skewer Slinger》
《がめつい巨人/Grabby Giant》
《空獣の追跡者/Skybeast Tracker》
《豆の木のワーム/Beanstalk Wurm》
・思い込みで違う効果だと勘違いしていた。
《具眼の資本家/Discerning Financier》
起動型能力は宝物1つしか対象を取っていないので、
対象を取った後に宝物を生け贄にしたりすると効果が解決されません。
カードが引きたいなら宝物はちゃんとプレゼントしましょう。
《王女、空を飛ぶ/The Princess Takes Flight》
Ⅰ章で追放したカードはⅢ章解決後に戻りますが、
Ⅲ章を解決しなければ追放したままにすることが可能です。
協約で生け贄にするなど工夫してみましょう。
《超常の旅/Extraordinary Journey》
このエンチャントが戦場を離れても追放したクリーチャーは戻ったりしません。
2つ目の能力は、クリーチャーが追放領域から戦場に出たらカードを引けますが、相手のクリーチャーでも自分のクリーチャーでも引けます。
一応、引くことは強制なのでライブラリーアウトに気を付けましょう。
《大釜への給餌/Feed the Cauldron》
食物は自身のターンにプレイしないと生成されません。
相手ターンで除去してライフを得るといった動きは出来ませんので間違えないように。
《魔女の印/Witch's Mark》
対象に取ったクリーチャーが解決時にいなくなると対象がなくなって呪文が解決されません。
その場合、手札を捨てることもありませんが引くこともありません。
必ずカードを引きたい場合は、クリーチャーを対象に取らないことも選択肢の一つです。
6.終わりに
これにて『エルドレインの森』シールドの考察は以上となります。
当事者カードは強いメカニズムなので構築もリミテッドも楽しみです。
プレリリースへ参加される方は是非楽しんでいってください。
本記事が参加される方に少しでもお役に立てれば嬉しいですし、
これを機にシールド戦に興味を持って頂けたらこれ幸いです。
では、次のセットでまたお会いしましょう。
マジック:ザ・ギャザリング『エルドレインの森』Bigweb特設サイト